четвер, 19 березня 2020 р.

Стіна Інформатика Карантин

https://padlet.com/glj1106/jh0uticyiztk

Інформатика Карантин Завдання для учнів


Інформатика    Карантин
Гончаренко Л.Я.

2- 4 кл
Середовища програмування для дітей
Скретч  (Scratch):          scratch.mit.edu
Студія коду:                 studio.code.org

        Закодуємо далеку Галактику (code.org/starwars)

         Ігрова лабораторія Діснея.
За допомогою Ігрової лабораторії створіть гру або історію за участі персонажів Діснея.
studio.code.org/s/infinity/reset

                            Код Пурха. Хочете написати свою власну гру менш ніж за 10 хвилин? Спробуйте запрограмувати Пурха!
studio.code.org/s/flappy/reset



        Крижане серце. Вивчимо програмування, приєднавшись до Анни та Ельзи у подорожі чарівною зимовою казкою (studio.code.org/s/frozen/reset)

Майнкрафт
Гра Вовк, коза і капуста    

5 кл
 Скріншоти практичних робіт помістити на стіну в блозі: informatik1106.blogspot.com
  Ур 25    Алгоритми з повтореннями
Проаналізувати     § 4.4, ст. 186-193
Працюємо за комп’ютером  Сторінка   190-192
Ур 26      Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником.
Практична робота 5
Проаналізувати    § 4.4, ст. 193
УР 27  Алгоритми з розгалуженнями.          § 4.4


6 кл
  Скріншоти практичних робіт помістити на стіну в блозі: informatik1106.blogspot.com 
1.             
Ур. 26
 Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження.
Проаналізувати
§ 3.4, ст. 109-111
2.             
Ур. 27
. Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження.
Проаналізувати
§ 3.4, ст. 117-118





7 кл
Скріншоти практичних робіт помістити на стіну в блозі: informatik1106.blogspot.com
26. Створення алгоритмів і програм з повтореннями з використанням змінних.
27.  Складання та виконання алгоритмів із повторенням та розгалуженням у середовищі Скретч. Практична робота 7.
28. Опис моделей у середовищі програмування.
29. Створення ігрового проекту.(Scratch)
30. Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри.
31. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.
32. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.
       33. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.
34. Презентація та оцінювання проектів. Тематична атестація.
35.      Повторення і систематизація навчального матеріалу за рік.

8кл
  Працюємо в хмарному середовищі.
На Google диску створити папку з іменем 
КАРАНТИН-своє прізвище, надати доступ
Гончаренко Л.Я. за адресою:
скріншоти практичних робіт зберегти
в своїй папці.

§ 6.4, ст. 200-206
 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин.
§ 6.4, ст. 205-206
 Алгоритми з розгалуженнями для опрацювання величин. Тематичне оцінювання.
§ 6.5, ст. 207-213

 Елементи для введення даних: текстове поле, прапорець, випадаючий список. Співвідношення типів даних та елементів для введення даних, зчитування даних з елементів введення.
§ 6.5
 Елементи для введення даних: текстове поле, прапорець, випадаючий список.
§ 6.6
 Алгоритми з повтореннями для опрацювання величин. Цикл з лічильником.
§ 6.6
 Цикл з лічильником.
§ 6.7
 Цикл з передумовою.





9 кл       Працюємо в хмарному середовищі.
На Google диску створити папку з іменем 
КАРАНТИН-своє прізвище, надати доступ
Гончаренко Л.Я. за адресою:
скріншоти практичних робіт зберегти
в своїй папці.
50.
Етапи створення веб-сайтів. Веб-конструктори.

51.
Конструювання сайтів.

52.
Практична робота №13. Конструювання сайтів з використанням онлайн-систем.

 53
Розмітка гіпертексту засобами HTML

54
Малюнки та гіперпосилання на веб-сторінках.

55
Створення таблиць засобами HTML

56
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Інформаційні технології у суспільстві»

57
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Комп’ютерні презентації»

58
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Основи інформаційної безпеки»

59
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Табличні величини та алгоритми їх опрацювання»

60
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Комп’ютерні публікації»

61
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Комп’ютерна графіка. Векторний графічний редактор»

62
Розв’язування компетентнісних задач з теми «Створення персонального навчального середовища»

63
Визначення тем навчальних проектів. Розробка планів виконання проектів.

64
Виконання індивідуальних і групових проектів.

65
Виконання індивідуальних і групових проектів.

66
Виконання індивідуальних і групових проектів.

67
Виконання індивідуальних і групових проектів.

68
Оформлення матеріалів проектів. Підготовка до захисту проектів.

69
Захист проектів.

70
Повторення і систематизація навчального матеріалу за рік.